domingo, 12 de mayo de 2024

Silent Hill: Un Legado En El Arte Y Entretenimiento

Es indudable que la saga de juegos de Silent Hill ha dejado una gran marca en el panorama del entretenimiento, y no solo en eso, si no en el terror intrínseco de nuestros cerebros, en obras cinematográficas, en esculturas, pinturas e incluso en la música. Se puede afirmar que es una gran saga, convirtiéndose en un referente y un icono en el mundo de los videojuegos.

Llegando a cautivar a críticos, académicos y otros medios de comunicación, creando una red de retroalimentación para la saga, le ha permitido ser conocido mundialmente. Y no es para menos, la sensación de creer vivir en un mundo casi real, con mayormente trastornos que nadie puede comprender hace que sea inolvidable.

Es por ello, que como he mencionado anteriormente, ha dejado huella en numerosos medios de la cultura, renovación y evolución en numerosos aspectos simbológicos. Innovación en futuros proyectos es lo que se puede definir esta saga, y poco a poco, cada día se demuestra que esto es la pura verdad, demostrado con evidencias públicas. 

Imagen tomada del tráiler de la película "Return to Silent Hill".

Silent Hill Influenció en Juegos Y en el Género

Silent Hill revolucionó en el ámbito del terror psicológico, llegando al punto de que este género olvidado es ahora uno de los más pedidos y aclamados por la comunidad. Y no solo eso, llegó a críticos, académicos o creadores de contenido, lo que hace que el panorama del entretenimiento se vea muy enriquecido por ello.

Comprende una amplia gama de valoraciones en numerosas páginas, desde muy positivas hasta valoraciones pésimas, pero muchas de estas son por el desasosiego de la comunidad por querer que el propio equipo mejorase en ciertos aspectos, aunque fuesen pioneros en algunas ambientaciones. (Silent Hill, 2006)

Esta saga nos introdujo un mundo de posibilidades, que tenían como protagonistas la atmosfera, la narrativa y una gran marca de profundidad en los cerebros de los jugadores. La cantidad de simbologías y el sumergimiento en mundos de pesadillas, hicieron que se asemejará mucho más al mundo actual que cualquier otra cosa que se ofrecía por aquel entonces.

El "Otro Mundo" en la película "Silent Hill".

Siendo así, que ha influido en la creación de nuevos juegos y en la evolución del género en otros aspectos nunca antes vistos. Podríamos hablar, por ejemplo, "The Medium". Es un juego de supervivencia de horror en el que su productor habló abiertamente de que tomaron muchas influencias de la saga pero que no querían hacer una copia, si no, tomar ese estándar con sus propios caminos. (Muñoz, 2020)

También encontramos "Dead Space", un juego basado en la acción y el horror espacial, aunque no se asemeja mucho, sus desarrolladores afirmaron que se basaron en la atmosfera de los Silent Hill, para crear una sensación de claustrofobia y mantener al jugador tenso. Aparte, su narrativa y la exploración mantienen una gran relación. Por no mencionar, que los últimos juegos siempre ponen en auge juegos anteriores y la nostalgia atrae de nuevo a los fans. (Purslow & Pareja, 2022)

Otros juegos que han sido jugados, han despertado varias similitudes con Silent Hill. Entre ellos podemos encontrar juegos como "Alan Wake", "Resident Evil 7: Biohazard", "Layers of Fear" entre otros. Ya sea por la atmosfera creadas, la narrativa, la exploración, lo psique u otros elementos en los juegos, hace que la mayoría se acuerden de esta saga.

Portadas de los títulos mencionados anteriormente.

El Mundo Televisivo Y Sus Películas

El cine y la televisión han sido un gran punto de inflexión en la saga, dado que numerosos productores y directores en el mundo televisivo y cineasta, han basado muchas de sus películas, series, y otros tipos de actos cinematográficos en nuestros queridos juegos, y en varias ocasiones ellos mismos en entrevistas lo alegan.

Algunas de las películas que pueden reflejarse sería por ejemplo "El Laberinto del Fauno", sí que es verdad que en este caso no existe como tal una declaración por parte del director, pero en numerosas páginas de críticas asemejan el surrealismo y la atmosfera inquietante tan caracterizada de Silent Hill, por no mencionar que los monstruos eran memorables debido a las creaciones psicosexuales y les permitió recrear esos tipos a otro nivel en la película.

En series como la de "Stranger Things" reúne muchas influencias. Podemos encontrar "El mundo al revés", otro mundo en el que viajan los protagonistas, una gran semejanza al juego con el "Otro mundo", que variaba según quien fuese el protagonista. Matt Duffer, quien realizó una entrevista, recalcó varias veces que "La serie tiene un aire a Silent Hill". (Elias, 2021)

Demorgogon, monstruo de "Stranger Things".

Solo son dos ejemplos, pero existen muchas más, como "Twin Peaks", "The Others" o como "Triangle", son películas o series que en sus críticas aparecen detalles y simbologías muy parecidas a nuestro juego. Aunque esto no es todo, influencio tantísimo que el propio juego saltó a la televisión con numerosas películas basadas en la narrativa del juego. (Barragán, 2023)

Muchas no siguen estrictamente la narrativa y se salen del contexto de los juegos, pero, aun así, fueron muy bien recibidas. Nos encontramos con "Silent Hill: No Escape", "Silent Hill", "Broken Notes - Silent Hill 2: The Movie", "Silent Hill 2: Revelación 3D", "Silent Hill Requiem" y "Return to Silent Hill". Cada una aparece respectivamente según el año de aparición, de más a menos antigüedad. (Cruz, 2022)

En concreto, la película "Silent Hill" que salió en el año 2006, es donde se concentra toda la comunidad, ya que es la que más se acerca a los juegos. Aún así, en numerosas páginas de críticas, el jurado profesional la calificó como desfavorable, mientras que toda la comunidad de fans la ponían con un notable alto.

Una de las escenas de la película "Silent Hill".

El Arte Revolucionado en Distintas Áreas 

La música de Silent Hill fue prácticamente producida por Akira Yamaoka, un genio según se alega en varios sitios web. La banda sonora de los juegos ha calado en el panorama musical, llegando a ser reconocido en cuanto una nota musical empieza a sonar. Es por esto, que la sensación de terror y agonía han calado en la inmersión de lo que se quería transmitir. (Luna, 2019)

Como tal, no hay artistas que hayan confirmado que su música haya sido influenciada por la saga, pero dado que hay varios géneros que antes no eran muy relevantes, ahora se han visto bastante revitalizados y algunos artistas de estos géneros se dejan ver con más relevancia, dándose a conocer. Pero una cosa está clara, para los que componen música similar, se puede ver reflejada la influencia que dejó la saga.

Entre los géneros musicales se puede distinguir la música ambiental y experimental en los que destacan artistas como Brian Eno, Tim Hecker o Boards of Canada. El género de metal alternativo o doom metal como Deftones o Tool entre otros. También influyó en otros compositores de varias obras en el que destaca, sobre todo, Trent Reznor, quien impulsó a 'Nine Inch Nails', destacando sus obras con dolor y oscuridad, como en nuestra saga.

'Nine Inch Nails' todos reunidos en su concierto.

Más allá de la música, encontramos numerosas formas de arte que también ha sido influenciadas. Directamente, tampoco tenemos artistas que lo hayan confirmado, pero, se asemejan a las formas de Silent Hill y todo lo grotesco que estamos acostumbrados en los juegos y en sus escenas tan tétricas y surrealistas.

Tenemos un pintor y escultor llamado Hans Ruedi Giger, utiliza un estilo surrealista y biomecánico. Utiliza cosas como elementos orgánicos y mecánicos de forma muy grotesca y perturbadoras, compartiendo muchos rasgos característicos con los monstruos de Silent Hill, ya que en el juego se mezcla tanto lo orgánico como lo inorgánico, en sus formas más perturbadoras. (HRGiger.com - Museum, s. f.)

Una de las obras de Hans Ruedi Giger.

Otro pintor y escultor que reconocemos los rasgos del juego es Zdzisław Beksiński. Es reconocido por crear obras con carácter surrealista y oscuro, con figuras distorsionadas, explorando lo macabro y grotesco. Eran obras que representaban un mundo distorsionado y figuras deformes, muy característica del mundo de Silent Hill, recordándonos muchos de esos elementos en el juego. (Zdzisław Beksiński, 1929)

Una de las obras de Zdzisław Beksiński.

Para concluir con este blog, es evidente que con todo lo visto, no cabe duda que Silent Hill ha sido un gran símbolo icónico en las vidas de un género olvidado, y que, poco a poco, resurge con más fuerza en muchos ámbitos de la vida. Estos ámbitos varían tanto, que se pueden ver desde un juego hasta esculturas o en obras de arte que nunca nadie pudo haber imaginado.

En otras palabras, ha hecho que un género al que se le suele tratar con cierto respeto por cosas que no se llegan a comprender, evolucione y se muestre al público de una forma más realista. Resalta muchos aspectos de la propia vida por macabro que sea, evidenciando las numerosas propuestas por parte del mundo que quedarán grabadas para toda la vida.

Y aquí terminaremos nuestra gran aventura por nuestra querida saga que tanto hemos aprendido de ella. Esperamos que os haya sido muy útil este paseo por las influencias de Silent Hill en nuestro mundo.

Webgrafía

Artistas más escuchados de ambient | Last.fm. (s. f.). Last.fm. https://www.last.fm/es/tag/ambient/artists

Barragán, R. (2023, 17 septiembre). ‘Twin Peaks’ y la influencia del legado de Lynch en los videojuegos. Meristation. https://as.com/meristation/reportajes/twin-peaks-y-la-influencia-del-legado-de-lynch-en-los-videojuegos-r/

Cruz, D. (2022, 19 octubre). Silent Hill: Todas sus películas, notas y en qué plataformas verlas. Areajugones. https://areajugones.sport.es/cine/silent-hill-todas-sus-peliculas-notas-y-en-que-plataformas-verlas/

Deftones - Artistas similares | Last.fm. (s. f.). Last.fm. https://www.last.fm/es/music/Deftones/+similar

Elias, J. (2021, 3 diciembre). Stranger Things, último éxito de Netflix, se inspiró en Silent Hill. Alfa Beta Juega. https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/netflix/stranger-things-ultimo-exito-de-netflix-se-inspiro-en-silent-hill-n-71095

GermanEsp.V. (2021, 5 octubre). Compositores de videojuegos: Akira Yamaoka - BIT Gamers MX. BIT Gamers MX. https://bitgamers.mx/blog/2021/10/05/compositores-de-videojuegos-akira-yamaoka/

Historia Lúdica. (2023, 17 diciembre). Descubre el impacto de Silent Hill en el terror psicológico. https://historialudica.net/historia-de-videojuegos/redefiniendo-terror-legado-silent-hill-genero-horror-psicologico/

HRGiger.com - museum. (s. f.). https://www.hrgiger.com/bio.htm

Luna, L. (2019, 14 noviembre). Akira Yamaoka, la canción de Silent Hill. Meristation. https://as.com/meristation/2019/10/29/reportajes/1572389858_059933.html

Muñoz, J. D. (2020, 4 julio). The Medium toma influencias de silent Hill en una historia sobre como 'nada es simple' Hobby Consolas. https://www.hobbyconsolas.com/noticias/medium-toma-influencias-silent-hill-historia-como-nada-simple-671699

O’Brien, L. (2014, 16 septiembre). Lo que Guillermo del Toro podría traer a un juego de Silent Hill. IGN Latinoamérica | Noticias de Videojuegos, Reseñas, Previews, Videos y Trailers de Cine, Televisión, Comics y Todo Lo Que Amas. https://latam.ign.com/guillermo-del-toros-insane/3032/feature/lo-que-guillermo-del-toro-podria-traer-a-un-juego-de-silent-hill

Purslow, M., & Pareja, Á. (2022, 20 diciembre). Cómo Dead Space pretende redefinir el Survival Horror - IGN First. IGN España. https://es.ign.com/dead-space/186393/preview/como-dead-space-pretende-redefinir-el-survival-horror-ign-first

Redacción. (2023, 20 junio). Trent Reznor da por terminado Nine Inch Nails: «La falta de importancia de la música en el mundo de hoy es frustrante». MariskalRock.com. https://mariskalrock.com/actualidad/trent-reznor-da-por-terminado-nine-inch-nails-la-falta-de-importancia-de-la-musica-en-el-mundo-de-hoy-es-frustrante/

Silent Hill. (2006a, abril 21). Metacritic. https://www.metacritic.com/movie/silent-hill/

The others. (2001, 10 agosto). Metacritic. https://www.metacritic.com/movie/the-others/

Tool - Artistas similares | Last.fm. (s. f.). Last.fm. https://www.last.fm/es/music/Tool/+similar

Zdzisław Beksiński. (1929). HA! https://historia-arte.com/artistas/zdzislaw-beksinski

viernes, 26 de abril de 2024

La Evolución de la Saga Silent Hill en su Tercera Entrega

Bien es cierto que toda la saga de Silent Hill ha marcado muchos precedentes y han evolucionado con el paso de nuevas entregas, pero en Silent Hill 3 marcó un antes y después en muchos aspectos. Sobre todo, en la comunidad de fans, que para nada se esperaban que tuviese este giro de los acontecimientos en la historia, pero, a la par, les dejó un sabor agridulce y veremos el porqué.

Hablaremos como siempre del equipo de desarrollo, la jugabilidad, de su historia brevemente sin hacer muchos spoilers y de estas novedades que hemos hablado anteriormente, aparte del salto de gráficos que hubo en esta generación. Concluiremos con algunos datos curiosos como solemos acostumbrar y finalmente una conclusión, a resumen general en aspectos relativos al juego.

Portada del juego físico de Silent Hill 3, para PS2.

El Team Silent 3 y Datos de Interés

Como suele ser costumbre en la saga, detrás de esta nueva entrega se encuentra el equipo de desarrollo denominado Team Silent 3, un equipo que fue una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo y que han llevado a cabo las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. (Español, s. f.-b)

En 2002, este equipo decidió innovar con lo ya visto, crearon una secuela directa del primer juego, donde volverían a la acción antiguos protagonistas de esta primera entrega, ambientada en años posteriores a este. A su vez, el equipo de desarrollo, se dividió para afrontar otra entrega, que sería Silent Hill 4: The Room.

Ambos equipos fueron producidos por el compositor Akira Yamaoka y el Team Silent, dividido para desarrollarlos en el mismo tiempo. Para Silent Hill 3, estaban bajo el liderazgo de Kazuhide Nakazawa, el escritor Owaku y el artista Ito.

Team Silent 3, donde aparecen algunas caras reconocidas, como Akira Yamaoka o Ito.

Con la innovación de hacer una secuela directa del primer Silent Hill, causó un gran fulgor entre la comunidad, ya que todos podrían, al fin, dar cierto sentido y continuidad a esta saga tan misteriosa y envuelta en tanto secretismo, y no solo por la continuidad de una historia antigua, si no, porque volverían personajes ya vistos anteriormente, pero más maduros físicamente(Aegis & Aegis, 2023)

Numerosos jugadores que lo jugaron, aseguran que la historia y la esencia de la saga siguen ahí, incluso ha mejorado a diferentes niveles. Incluso hay gente que sigue jugando y poniendo reseñas del juego aunque hayan pasado años de este. Pero, algunos hacen hincapié que por temas de inestabilidad a la hora de la jugabilidad técnica o el hecho de que fuese un juego más corto, no les permite ponerlo a la misma altura que otras entregas.

Aun así, cumplió muchas de las expectativas por los fans de la comunidad y, hablando de expectativas, les encantó el hecho de que innovaran con el cambio de personaje principal, siendo la primera personaje femenina en aparecer como foco en la saga. Esto hizo que surgieran un montón de dibujos creados por los fans, creando un gran apoyo a la empresa por esta decisión.

Algunas reseñas públicas sobre el juego.

Silent Hill 3: Un Pedacito de su Historia y Algunas Similitudes

La historia comienza con Heather Mason, nuestra protagonista de esta entrega, en la que sucede 17 años después de los acontecimientos del primer juego. Ahora Heather, será una adolescente la cuál fue criada por Harry Mason, llegando a tratarla como su propia hija. Como comienzo, ella se quedará dormida en un Happy Burguer de un centro comercial, un restaurante de hamburguesas, y soñará que está en Silent Hill.

En la pesadilla que está teniendo, lucha con varios monstruos, además de vagar por otros escenarios. Al despertar, sale del restaurante llamando a su padre adoptivo diciéndole que va en camino a casa. Mientras, la intercepta un detective, que fue contratado para buscarla. Ella al pensar que era un acosador decide despistarlo, pero en esto, se encontrará con diversos obstáculos y monstruos.

El detective enviado por La Orden para encontrar a Heather.

Este detective pertenece a una secta conocida como La Orden. Heather sigue vagando por el centro comercial, topándose con seres que dicen que ella tiene unos talentos necesarios y luchando con diversos monstruos. Una vez consigue salir y coger el metro para volver a su casa, pero es asaltada por varios monstruos, así que, se ve obligada a usar el alcantarillado.

Ahí se encuentra con otro hombre que pertenece a La Orden, después de una breve conversación, sigue su camino, cerca de llegar a su casa, se topa con un monstruo que bloquea la salida. Ella recita unas palabras que ve de un cuento de hadas que apareció allí y el monstruo desapareció. (Español, s. f.-a)

Tras eso, Heather consigue llegar a su casa, donde su padre se encuentra en el sofá. Solo era el cuerpo, que había sido brutalmente asesinado. Claudia, una monja que se encontró en el centro comercial una de las veces, le hace saber que uno de sus ayudantes seguía sus órdenes para matarlo y hacerle a Heather ir a Silent Hill, dónde ella le estará esperando.

Heather se encuentra a su padre brutalmente asesinado.

Por supuesto, en esta entrega volvió con el género de terror psicológico y de supervivencia, pero llevados a un extremo mucho más terrorífico y grotesco. Cuenta con varias similitudes entre juegos, como que ambos protagonistas, Harry y Heather, comienzan estando dentro de una pesadilla, en las que mueren durante su visita en la pesadilla a Silent Hill. (Díez, 2020)

Hay varios escenarios que ambos visitan, como un parque de atracciones de Lakeside o "Ninguna Parte", una colección de recuerdos manifestados. También como parte de la jugabilidad, tenemos que los puntos de guardado se encuentran en la misma habitación o que el jefe final se encuentra detrás de una puerta.

Silent Hill 3 y 1, respectivamente, en el parque de atracciones de Lakeside.

Silent Hill 3: Jugabilidad y Mecánicas

Los escenarios que podemos ver serán, unos modelados tétricos 3D, sabiendo que todos y cada uno de los escenarios están a oscuras, por lo que siempre tocará iluminarlos con una linterna. Obtendremos una radio que nos ayudará a detectar más fácilmente a los diversos monstruos que se encuentren cerca de nuestra posición. (Vandal, s. f.)

Para avanzar, como es costumbre en los clásicos de Silent Hill, habrá que resolver ciertos acertijos y puzles, que nos darán numerosas pistas para poder avanzar en la trama. En cuanto al combate (Eliteguias.com, s. f.), también recurrimos a las armas de fuego y a las armas cuerpo a cuerpo. Aunque nuestra protagonista será incapaz de luchar con las manos desnudas al utilizar ciertas armas.

Una parte del puzle del crematorio en el juego.

La munición de las armas, como novedad, se encuentran mucho más esparcidas por todo el pueblo, fomentando la exploración y puntos de interés. Otra novedad, sería el bloqueo de ataques contra ciertos monstruos, aunque solo para denegar daño en situaciones peligrosas o de necesidad. (Martínez, 2018)

También volvemos a encontrar objetos y trajes que podemos utilizar; objetos que nos ayudarán a resolver puzles, rellenar nuestra salud o nuevos objetos para algunas mecánicas, como ternera, para alejar a los perros y enviarlos lejos; y trajes, aunque solo se podrán utilizar una vez nos hayamos pasado el juego, introduciendo códigos para desbloquearlos.

Heather con un traje desbloqueable.

Para concluir, podemos decir con toda certeza que Silent Hill es un hito en todos sus aspectos. Su intrigante trama, innovaciones en varias mecánicas y, sobre todo, el regreso de personajes que nunca se pensaba que podrían volver a aparecer, ha dejado una gran huella en el género y en la comunidad, haciendo que sea digno de ser un fiel representante de la saga.

Sabemos que en la historia de esta entrega es una fuente de terror profundo y la sensación de agonía lo ponen en una cima muy alta a nivel narrativo. Esto, combinado con lo que ya existía, como los puzles o el combate, hace que el propio jugador sienta una inmersión profunda y ponerse en la piel del personaje que controlan.

Silent Hill 3 al Descubierto: Datos Curiosos

  • De iglesia de Silent Hill 3, se escogieron un par de piezas de arte que forman parte del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que se utilizaron para el interior de la biblioteca en el Graniny Gorki Lab. (Español, s. f.-b)
  • Es el primer juego que el jugador toma el control de un personaje de Silent Hill 1, en esta entrega llamada Heather Mason, pero que su verdadero nombre es Cheryl.
  • Silent Hill 3, Silent Hill: Origins y Silent Hill: Downpour son los únicos jue
  • gos que permiten manejar al personaje cuando estamos en el Mundo Real.
  • Para obtener el final OVNI, es necesario el traje metamórfico, posee una similitud al traje protagonista del anime Sailor Moon.
  • El sueño del comienzo de Heather con el que inicia el juego, actúa como un tutorial sobre la mecánica del juego, al igual que los de Murphy Pendleton y Alex Shepherd.
  • Heather parece oír el sonido del juego, es la razón por la cual, gira la cabeza al final del juego. En sí, el sonido está removido del juego, reconocido por Ito.
  • Heather inicialmente, iba a escuchar el llanto de un bebé en el Otro Mundo al final del juego. A pesar de que esto al final se descartó, el creador Ito confirmó que, el bebé es canónico, el bebé no tiene un origen.
  • En el Book of Lost Memories, siguiendo lo que cuenta, hay un cuarto final que en teoría es un final fantasma en el que Heather intenta matar a Claudia antes de que utilice el Aglaofotis. Los creadores declararon: "No es Game Over", es decir, es interpretado como otra conclusión de la historia.

Webgrafía

Aegis, & Aegis. (2023, 25 mayo). ¡Está hecho un chaval! Silent Hill 3 cumple 20 años. NaviGames. https://www.navigames.es/articulos/silent-hill-3-cumple-20-anos/

Díez, P. (2020, 17 febrero). Silent Hill 3 es el contrapunto perfecto de Silent Hill 2. SomosXbox. https://www.somosxbox.com/silent-hill-3-es-el-contrapunto-perfecto-de-silent-hill-2/852021

Eliteguias.com. (s. f.). Silent Hill 3. Elitegu�As. https://www.eliteguias.com/guias/s/sh3/silent-hill-3-p2.php

Español, C. T. S. H. W. E. (s. f.-a). Silent Hill 3. Silent Hill Wiki En Español. https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_3#Modo_de_juego

Español, C. T. S. H. W. E. (s. f.-b). Silent Hill 3 Secretos y desbloqueables. Silent Hill Wiki En Español. https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_3_Secretos_y_Desbloqueables

Español, C. T. S. H. W. E. (s. f.-b). Team Silent. Silent Hill Wiki En Español. https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Team_Silent

Martínez, D. (2018, 23 mayo). Análisis de Silent Hill 3 en PS2, para celebrar su aniversario. Hobby Consolas. https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-silent-hill-3-ps2-celebrar-aniversario-252776

Vandal. (s. f.). Silent Hill 3: TODA la información - PS2, PC - Vandal. https://vandal.elespanol.com/juegos/ps2/silent-hill-3/1275#p-2

viernes, 12 de abril de 2024

Silent Hill: Explorando la Evolución del Juego y su Impacto en su Segunda Entrega

Ya hemos hablado un poco sobre la empresa y su contexto, también hemos hablado de la creación del primer videojuego y de algún dato curioso que podéis ver en las otras entradas del blog. Ahora hablaremos acerca de uno de los juegos más destacados de la saga de Silent Hill, pues ha llegado a conseguir tanto reconocimiento por todo el mundo que se está planteando una remasterización del Silent Hill 2. En esta publicación se hablará principalmente de este título, sin embargo se publicarán otros para abarcar el resto de la saga.

Entre la Bruma y el Horror: El Segundo Capítulo que Dejó Secuelas

    Comenzamos recalcando que se trata de la segunda entrega de la serie o saga Silent Hill y fue desarrollado por la grandísima empresa de entretenimiento Konami, el llamado Team Silent (grupo que se encargó de hacer los cuatro primeros títulos de esta saga). Se publicó una primera versión para Ps2 siendo este el primer juego de la franquicia en tocar esta consola. Más tarde sacaron a la luz otras versiones para Xbox y Microsoft Windows. 


    Ésta tenía distintos nombres dependiendo del sitio geográfico, por ejemplo en Europa y Australia era "Silent Hill 2: Inner Fears" y en América "Restless Dreams". Aunque la segunda entrega no es realmente una secuela del primero, el juego no cuenta una historia tras los eventos sucedidos en Silent Hill 1. Aún así, esto no le impidió ser conocido y que en 2012 fuera incluido en el recopilatorio de Silent Hill HD Collection para PS3 y Xbox 360. (Gamer, s. f.)

    El objetivo de sacar este "nuevo" tipo de juego respecto al anterior era llegar al público con un formato de terror relativamente distinto al típico gore. Con sustos ya se iban asegurando un terror psicológico, e introduciendo una sensación de ansiedad al no saber ni por donde se tenía que ir, ni saber que se podría esperar uno al llegar a un nuevo lugar, daban a un miedo a lo desconocido. Esto mejoró su fama, pues ya no era el típico juego de ir cambiando de arma y de recopilar objetos por si hacen falta.

    Un jefe de producto de Konami, Dave Cox, dijo en una entrevista: “Sucesivamente, los videojuegos de terror han alcanzado diferentes niveles de éxito. Pero es ese terror tan oscuro, profundo, acechante e insidioso que no se ha tratado anteriormente en los videojuegos. Silent Hill 2 lleva el género de terror, y los mismos videojuegos, hacia un territorio nuevo y oscuro donde la imaginación vuela sin límites. Es un juego maduro para gente madura”. (Luna, 2021)


    También hay que decir que Silent Hill 2 se ha convertido en el más famoso de todos de la saga, pues a parte de notarse una gran mejoría del primero al segundo, es el que la mayoría de los jugadores recuerdan con más cariño. (Cordero, 2018) Puede ser que justamente por esto se haga una remasterización en el año 2024, cuya fecha es aún desconocida. Silent Hill 2 recoge todos los elementos que destacaron en la primera entrega y los mejoró de tal manera que se volvió algo totalmente distinto al primero.

    Y así es, casi está confirmada la salida del Silent Hill 2, se sabe que para este 2024 hará su gran aparición. Muchos tienen altas expectativas del juego, pues es uno de los juegos más esperados para este año y todos estarán atentos a cualquier cambio drástico en este remake. El título aparece en la tabla de clasificación por edades de Corea dando pie a que el juego salga antes de lo que todos tenemos previsto.

    Como mencionaba antes esta nueva manera de crear un juego de terror distinto al inicial le daba un toque más complejo y al usar muchos significados ocultos que ibas descubriendo a medida que pasabas el juego se ampliaba el mundo del terror psicológico. Dentro del juego vamos descubriendo simbolismos, perturbaciones y traumas del protagonista y otros personajes que dan vida a la historia.

    Otro punto a destacar es que el juego cuenta con seis finales, de esta forma Konami se aseguraba de que el juego gustaba y podía ser re-jugable. Para gustar lo que hicieron fue mejorar la ambientación del pueblo de Silent Hill. ¿Y cómo te preguntarás? Pues fácil, creando una de las mejores bandas sonoras que evocan sentimientos hacia el jugador y mejorando los gráficos que gracias a un motor gráfico muy potente consiguieron que no hubiera ningún tipo de ralentización. (Arribas, 2020).

El Arte del Diseño en Silent Hill

   · Los escenarios se encargaban de ir ambientando el juego en la mayor medida de lo posible, pues estos iban cambiando una vez nuestro protagonista iba recordando lo sucedido. *Mini Spoiler* Como ejemplo podríamos hablar de cuando James entra en el hotel Lakeview y al principio está casi impecable, y al ver una cinta de video que dejó su esposa revelando que fue él quien mató a su esposa, el hotel vuelve a lo que sería su forma original, abandonado y en descomposición.

   · La niebla también juega un papel fundamental, siendo volumétrica y dejando paso al protagonista a medida que se va avanzando en la historia. En el primer Silent, la niebla era una solución para ahorrar polígonos.


   · Los diálogos tienen un trasfondo y no buscan enredar la historia dando falsas pistas o complejos acertijos, decidieron quitar todo aquello que entorpeciera la ambientación y desarrollo del juego.

    · La banda sonora fue de los aspectos más importantes y de los que destacó. En momentos de tensión habría ruidos ensordecedores y estremecedores que iban aumentando hasta que encontrabas aquella pieza para resolver lo que sucedía en el momento y en otro tipo de salas se notaba que no iba a pasar nada porque daban sensación de tranquilidad.

    · Los gráficos también mejoraron bastante, ya que al ser para un nuevo tipo de consola, ya no sería formato PAL así que daba rienda a mejorar en este campo. Konami no defraudó y consiguió darle algo más de realismo a la historia dando pequeños detalles a los objetos.


Desentrañando la Trama del Famoso Pueblo de Konami

    Comienza con nuestro protagonista, James Sunderland, que recibe una carta de su difunta esposa diciendo que la está esperando en su lugar especial en el pueblo de Silent Hill. Después de ir hasta el pueblo, nuestro protagonista conocerá a distintas personas que lo guiarán hasta su destino final o que simplemente le darán un toque más profundo a la historia. Algunos personajes son:

    Angela Orosco -> Esta se la encuentra en el cementerio de Toluca y dice que llegó al pueblo en busca de su hermano, su madre y su padre.


    Laura -> Una niña a la que le pisa la mano en unos apartamentos y que posteriormente dice que conoció a su esposa.

    Pyramid Head -> Uno de los monstruos que atormentan a James.


    Eddie Dombrowski -> Joven que vomita en los baños de los departamentos y que esconde un secreto.


    A lo largo del juego irá explorando el pueblo en busca del lugar especial que tenían su esposa y él, e irá descubriendo que todo ha sido una mala jugada de su mente y nunca hubo una carta escrita por su difunta esposa, Mary. El final del juego irá variando dependiendo de las acciones del jugador, siendo así seis finales posibles. (Español, s. f.)

    En los dos primeros, María (una compañera de viaje), intenta que James se quede con ella. Sin embargo, él la rechaza y ella se convierte en un monstruo . Una vez acabas con el boss final, decides si dejar atrás a tu difunta esposa o suicidarte y vivir una vida con ella. 

    En otro llamado "Renacimiento", también te enfrentas a María, pero después puedes utilizar los objetos recogidos para revivir a tu ex-mujer. Este final sólo es posible en una segunda partida y no se sabe realmente el resultado. 

    En otro de los posibles resultados, la ex-mujer de James se enfada con este por haberla matado. Entonces es Mary la que se convierte en el boss y tras vencerla, James y María se van del pueblo. Esto sucede si estas todo el rato protegiendo a María y la acompañas mucho tiempo. 

    También se pueden obtener dos finales "cómicos":
-DOG: James descubre a un perro que resultaba controlar todo lo que pasaba a través de un panel de control. 
-OVNI: James es secuestrado por unos extraterrestres y Harry Mason, protagonista del primer Silent Hill.

Detrás del Horror: Curiosidades del Juego

  • Los Mannequin y las Enfermeras son monstruos que reflejan el subconsciente de James, ambos representan los deseos carnales de James y la privación sexual de cuando su mujer estaba enferma.
  • Hay dos monstruos que no se basan en James. Abstract Daddy y los Creepers reflejan el subconsciente de Angela.
  • El juego para PC recibió críticas negativas por culpa de los controles, pues prácticamente era todo con teclado y el ratón se limitaba a interaccionar con menús y mapas.
  • Hay nombres de escritores como nombres de calles.
  • Cuando James atacaba a los monstruos este desmembraba sus extremidades, pero decidió hacerse sin tanta violencia y pasó a ser ataques cuerpo a cuerpo y armas a distancia.
  • Hay carteles de la película "El Resplandor" al comienzo del juego, junto a otros de María.
  • En el Bar Neely's pueden aparecer dos mensajes y dependiendo de si lees los dos o solo uno puede que el final del juego cambie.
  • Mucha gente decía que el Silent Hill era una copia del Resident Evil, pues tenían una mecánica que era prácticamente la misma. Sin embargo, una vez te introduces en el mundo de Konami te dabas cuenta que la trama era radicalmente distinta.

Ratings


    Numerosas páginas web o revistas dieron su opinión sobre Silent Hill y la mayoría de ellas eran buenas:
Games Rankings calificó el juego con un 86%, a la versión Inners Fears con un 82% el de Xbox y un 90% al de PS2. Seguidamente Metacritic la calificó con un 89 sobre 100 y con un 84 sobre 100 a la versión de Xbox. Otra web llamada GameSpot le dio un 7.7 a la original y 7.9 a la de Inners Fears de Xbox. (Español, s. f.).

    Para la versión de PC las críticas fueron más duras y su calificación bajó, recibiendo un 72% y 6.2 para Xbox. Muchas de estas reseñas negativas provenían de la dificultad que había para manejar al personaje, sobre todo cuando la cámara cambiaba a ángulos un tanto raros.

    Aún así, esto no detuvo al juego de convertirse en unos de los mejores juegos de terror psicológico como X-Play remarcó en 2006, diciendo que se convirtió en su número uno en su lista de juego más terroríficos. Unos años más tarde, 2012, G4TV puso a Silent Hill en el lugar 85 de 100 de mejores juego de la historia.

Bibliografía

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