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viernes, 29 de marzo de 2024

El Exitoso Silent Hill 1 y una Historia Perturbadora

Muchas veces hemos oído hablar de la franquicia de Silent Hill y de que su primer juego fue todo un éxito, pero, ¿cuántas personas saben de verdad a que se debe ese renombre y el trabajo que hay detrás de él? y por consiguiente, ¿cuánta gente ha llegado a jugarlo y saber de su historia? En esta publicación trataremos de explicar y aclarar todos estos puntos para entender nuestra franquicia.

Hablamos de trabajo de investigación y éxito a la par, ya que no se obtiene la una sin la otra. En Silent Hill, veremos cómo acontece este fenómeno de la mano de Keiichiro Toyama y su famoso equipo denominado Team Silent, que trabajaron y desarrollaron sus ideas para crear el primer juego.

Como personaje principal tenemos a Harry Mason, un hombre que se queda a cargo de su hija después de quedar viudo. Ambos deciden irse de vacaciones a un pueblo llamado Silent Hill, pero sufren un accidente. Nuestro personaje despierta en este pueblo, en medio de una oscuridad y niebla, y lo que era peor, sin su hija.

El Director y Su Equipo: Keiichiro Toyama y El Team Silent

Keiichiro Toyama empezó como artista gráfico en Konami en 1994, formando parte del llamado Team Silent, un conjunto de mentes creativas que construyeron lo que conocemos hoy como Silent Hill 1 (Ruete, 2020). Querían combinar un videojuego de terror y supervivencia, lleno de una atmósfera inquietante, una narrativa oscura y querían adentrarse en un terror más psicológico.

Team Silent del Silent Hill 1
Las mentes maestras: El Team Silent 1.

La Inspiración del Team: Un Éxito Rotundo

Como en todo buen videojuego, las inspiraciones a otras obras ya sean literarias, cinematográficas o cualquier tipo de localización real pueden ser una gran fuente de éxito. Hablando de esto, el equipo de Silent Hill 1, y más en concreto, su director Keiichiro Toyama tuvo diversas fuentes (Zamora, 2023).

  • Obras literarias y cinematográficas

El equipo fue inspirado en varias obras literarias y películas de terror, podemos ver algunos ejemplos

  1. Jacob's Ladder, una película rodeada de una atmósfera surrealista e imágenes perturbadoras.
    Portada de la película Jacob's Ladder (1990)

  2. Stephen King, un escritor conocido por sus obras de terror, misterio, ciencia ficción, entre otras.
    Algunas de las obras de Stephen King.

  3. Joseph Conrad, en especial su obra literaria, El corazón de las tinieblas, que ayudaron a la creación de la trama y un ambiente oscuro en el juego.
    El corazón de las tinieblas, Joseph Conrad (1902)

  •  Localización En La Vida Real

El pueblo de Silent Hill en el que se sitúa nuestro personaje principal, está inspirado en un lugar real de Estados Unidos, concretamente en Pennsylvania. Sufrió un incendio en una mina subterránea que liberó unos gases tóxicos. Con esto, ayudó a crear en el juego una niebla y una sensación de aislamiento, aparte de tapar las imperfecciones del propio juego.

Foto del antes y después de Centralia, EEUU.


  •  El Cine Japonés de Terror

El cine japonés de terror está centrado en el terror psicológico y una narrativa ambiental, más que en lo sobrenatural. Por eso, influyó en gran medida al desarrollo de la primera entrega. En especial, las películas Ju-onRingu.

Portada de la película Ringu (1998)


  •  Temores y Pesadillas Personales del Director

Keiichiro Toyama en una entrevista reveló que varios de sus temores y pesadillas experimentados a lo largo de su vida influyeron en la toma de algunas decisiones. Muchas escenas y elementos perturbadores que desafían tanto las expectativas como las decisiones morales de los jugadores.

Keiichiro Toyama con algunas de sus creaciones en personajes.

Las Mecánicas: Jugabilidad y Finalidad


La intención del Team Silent era crear un videojuego que se centrase en el terror psicológico y de supervivencia, pues así se clasificó en un juego Survival Horror, en el que como en la mayoría de este estilo, siempre empezaremos siendo el personaje principal de la trama y guiarlo para obtener un final que desentrañe todo el misterio.

Para ello, contamos con diversas mecánicas que nos facilitarán la supervivencia, pero habrá otras que lo contrarrestarán (Vandal, 2021). Tendremos como estilo de combate armas de fuego o de cuerpo a cuerpo para combatir a diferentes tipos de monstruos, al igual que habrá una serie de enemigos jefes, que nos costarán más de lo habitual.

Algunas de las tuberías, armas cuerpo a cuerpo

Si hay enemigos, eso significa que hay zonas y un mapa que explorar. Nuestro personaje se encontrará envuelto en oscuridad y niebla, obteniendo un encendedor de metal que lo guiará por las diferentes zonas, teniendo que encontrar diferentes mapas turísticos con puntos clave y resolviendo numerosos acertijos en cada uno de los puntos importantes.

Harry en una zona turísticas con información sobre diversas zonas.

Y por supuesto, que nuestro personaje no es inmortal. Cuenta con una barra de salud limitada que irá decayendo si los enemigos nos asestan varios golpes. Como nuestro personaje no es un experimentado en el campo de batalla, jadeará y fallará con frecuencia, siendo una experiencia totalmente inmersiva.

Los Monstruos Manifestados: Tipos y Características

Los monstruos suelen ser manifestaciones de la ciudad, actuando como reflejo de los miedos e inseguridades de los personajes. Dependiendo de las zonas que se visiten, es posible ver monstruos tematizados con el entorno, desde monstruos en manada que pueden salir en callejones oscuros hasta otros muy distintos en zonas de hospitales (Español, s. f.-a). Los tipos que podemos encontrar son:

  1. La Enfermera, que es un tipo de criatura de movimientos lentos y torpes, acompañados de lamentos que se escuchan a gran distancia. Tienen un parásito en la espalda que los controla y portan un cuchillo o bisturí con el que atacan.
    Harry luchando con una Enfermera.

  2. Los Grey Child, los vemos alrededor de escuelas y callejones. Son muy rápidos y atacan en grupos de dos o tres. Tienen un largo cuchillo y atacan saltando hacia Harry cuando están cerca de él.
    Harry luchando contra los Grey Child

  3. Los Incubus, poseen atributos tanto femeninos como masculinos y un cuerpo mutilado, incompleto. Ataca con descargas de rayos de color rojo y se puede escuchar un sonido agudo e irritante.
    Harry ante la presencia de un Incubus

  4. El Air Screamer, es una mezcla de pterodáctilo y murciélago. Se suelen mover en grupos de hasta cinco. Atacan al lanzarse en picado, hiriendo con sus garras y lanzando chillidos muy agudos, aunque son bastante frágiles.
    Harry enfrentándose a un Air Screamer

  5. Los Creeper, atacan por los tobillos, ya que sus cuerpos son pequeños y planos, por lo que hace que sean difíciles de atacar. Están orientados a reproducir un temor general a los insectos, aunque son bastante fáciles de eliminar, ya que con un pisotón de Harry sería suficiente.
    Harry frente a un Creeper

  6. Hay otros tres, llamados Dios, Puppet Cybil Bennett y Split Head, pero son monstruos de evento, es decir, solo son relativos en ciertos aspectos de la aventura.

La Trama Envuelta en Finales Alternativos

Como mencionamos al principio, Harry Mason tuvo un accidente de coche y amaneció en el pueblo de Silent Hill sin su hija, llamada Cheryl. Al despertar, él ve a su hija escapar y, sin dudarlo, se apresura en seguirla, yendo por diversas calles del pueblo hasta llegar a un callejón oscuro (García, 2019). De repente, el cielo se oscurece y empieza a escuchar el canto de una sirena.

Tras encender su mechero, encuentra que todo a su alrededor a cambiado. El suelo ha sido sustituido por rejas de metal oxidado y plataformas, paredes oscuras y vallas con cadenas. Puede ver como todo está cubierto de óxido y sangre, llegando a ver incluso figuras de cuerpos humanos colgando.
Harry viendo el cuerpo mutilado en la pared.

Escucha diversos sonidos metálicos y bocinas de industrias constantemente, como si de un sonido ambiental se tratase. Sin saber muy bien a donde dirigirse, sigue el callejón y se encuentra un cuerpo mutilado en una valla enfrente de él. Después, es atacado por pequeños monstruos y, a pesar de todo, acaba eventualmente asesinado.

Sin embargo, acaba despertando en otro escenario, esta vez es un restaurante. Aquí, se encontrará con una oficial que lo suministrará con una pistola, y él encontrará, un cuchillo, una linterna y una radio, que le servirá para localizar y rastrear a los monstruos con más facilidad.
Harry despierta en el restaurante con la oficial.

La trama se mantendrá constante a lo visto, sufrirá diferentes situaciones en las que seguirá viendo a su hija y él la perseguirá con el fin de encontrarla. Tendrá que resolver acertijos, buscar en diferentes zonas del mapa y hallará a otras personas, con incluso poderes, que le ayudarán a guiarlo por la historia.

Una de las mejores cosas que ocurren en este juego, es que cuenta con diferentes finales según la toma de decisiones del jugador, con hasta 5 diferentes. El jugador deberá elegir bien sus cartas, ya que hay finales que liberan mucho la trama y dan cierto sentido a la narrativa.

Silent Hill 1 al Descubierto: Datos curiosos

  • El color del inventario dentro del juego es diferente dependiendo de la dificultad del juego. Tenemos tres variantes: Verde para el modo fácil, Azul para el modo normal y Púrpura para el modo difícil.
  • En la versión europea del juego, aparecían los Grey Children, un tipo de monstruo que fueron removidos en la versión final del juego por los Mumblers. Fue causa de una censura, ya que se asemejaban a niños pequeños. Su única versión del juego que no tenía esta censura es la norteamericana (Español, s. f.-b).
  •  Los Larvai Stalker, un tipo de monstruo, iban a ser diferentes, a pesar de su forma tangible y comportamiento huidizo, podían ser atacados. Pero, su apariencia era similar a la de un niño pequeño e indefenso y estaría mal visto que el personaje golpeará a un monstruo con aspecto infantil. Para evitar esto, se modificó para que cada vez que viera a Harry, huyera.

Webgrafía

EcuRed. (s. f.). Team Silent - ECURed. https://www.ecured.cu/Team_Silent

García, A. (2019, 31 enero). Silent Hill: 20 años del videojuego más terrorífico. La Vanguardia. https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20190131/46103875576/silent-hill-20-anos-videojuego-mas-terrorifico.html

Ruete, B. (2020, 22 marzo). Silent Hill, los orígenes del terror. Meristation. https://as.com/meristation/2020/03/22/reportajes/1584860372_034684.html

Silent Hill Maps. (s. f.). https://www.silenthillmemories.net/sh1/maps_en.htm

Español, C. T. S. H. W. E. (s. f.-b). Silent Hill (videojuego). Silent Hill Wiki En Español. https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Silent_Hill_(videojuego)

Español, C. T. S. H. W. E. (s. f.-a). Monstruos de Silent Hill. Silent Hill Wiki En Español. https://silenthill.fandom.com/es/wiki/Categor%C3%ADa:Monstruos_de_Silent_Hill

Cd, A. (2020, 3 diciembre). Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill, abandona Sony para fundar Bokeh Game Studio, su propio estudio. . . Vidaextra. https://www.vidaextra.com/industria/keiichiro-toyama-creador-silent-hill-abandona-sony-para-fundar-bokeh-game-studio-su-propio-estudio-independiente

Vandal. (2021, 11 julio). Historia de Silent Hill. https://vandal.elespanol.com/reportaje/historia-de-silent-hill

Giacconi, B. (2023, 29 diciembre). El director de Silent Hill promete un 2024 cargado de sorpresas. Su próximo juego survival-horror,. . . 3DJuegos. https://www.3djuegos.com/juegos/slitterhead/noticias/director-silent-hill-promete-2024-cargado-sorpresas-su-proximo-juego-survival-horror-slitterhead-compartira-novedades

BBC News Mundo. (2012, 30 agosto). Centralia, el pueblo que lleva medio siglo ardiendo. BBC News Mundo. https://www.bbc.com/mundo/noticias/2012/08/120818_eeuu_centralia_fuego_mina_carbon_pensilvania_jg

Zamora, J. (2023, 11 octubre). ¿En qué se inspiró Konami para crear Silent Hill? | Código Espagueti. Código Espagueti. https://codigoespagueti.com/noticias/videojuegos/en-que-se-inspiro-konami-para-crear-silent-hill/

sábado, 9 de marzo de 2024

El Legado de Konami y la Genialidad de Hideo Kojima

¿Nunca te has planteado quién, cómo, cuándo, es decir, TODO acerca de la famosa empresa Konami y sobre una de sus grandes franquicias de videojuegos, Silent Hill?

Pues has encontrado el lugar indicado, puesto que en este blog encontrarás desde la historia hasta datos curiosos o guías para mejorar y resolver alguno de los puzzles que se encuentran en el videojuego.


En esta parte de la publicación, podrás encontrar información relacionada con los inicios de la empresa, algunos de sus éxitos explicados al detalle y lo que sería su trayectoria hasta nuestra querida franquicia. También se hablará del creador de ésta y de cómo surgió todo el planteamiento para su creación.


La intención es crear un espacio donde cualquiera pueda informarse de los inicios tanto de Konami como de Silent Hill, y no solo eso, sino que también se pueda acceder a gameplays que ayuden a la jugabilidad del lector. Todo esto y más de la forma más amena y comprensible posible para cualquier tipo de público mayor de dieciocho (la edad recomendada para poder jugar a este juego).



Los Primeros Pasos de Konami: Las Máquinas de Música y Tragaperras


Como muchas otras compañías desarrolladoras de videojuegos, Konami, que ni se llamaba así en sus inicios, comenzó siendo algo bastante distinto a cómo se conoce hoy en día. Aunque al principio se interesó por el entretenimiento electrónico, este se decantó más por el mundo de la música. Pues el fundador, Kagemasa Kozuki, abrió una tienda de venta y reparación de jukebox (las conocidas gramolas), en Toyonaka, Osaka 1969 (MeriStation, 2012). 


Cambio del logo de Konami desde 1981 hasta la actualidad.


Unos años más tarde, Kozuki decide transformar la empresa y renombrarla como Konami Industry Co, Ltd, sin saber que sería una de las desarrolladoras de videojuegos más grandes de la historia. Durante este proceso, Kagemasa tuvo algunos socios:

  • Yoshinobu Nakama

  • Hiro Matsuda

  • Shokichi Ishihara

Nombres que ayudarían a darle un nuevo nombre a la empresa, ya que, la inicial de los nombres de estas personas formarían el nombre de la compañía: Ko(zuki)-Na(kama)-M(atsuda)-I(shihara) (Wikijuegos, s. f.).


Una vez renombrada y con un nuevo objetivo, dicho el cual, era crear sus propias máquinas destinadas a salones recreativos, comenzaron con lo que era más popular en aquel entonces, hacer tragaperras (Cd, 2012). No fue hasta finales de la década de los 70, cuando empezaron a tocar el mundillo de los videojuegos y fue en 1978 cuando publicaron su primer título, el cual fue exportado un año más tarde a Estados Unidos.


Este primer título, sería “Block Game”, algo así parecido a una mini copia del adictivo juego de Atari, el “Pong”. No sorprendió ni llamó la atención de muchos, ya que la mayoría de empresas japonesas lo que hacían era coger el título que más destacaba y hacían una versión de ella. 


Los próximos años siguió “copiando” grandes lanzamientos tales como:

  • Space Invaders (Taito) vs Space King (Konami)

  • Galaxian (Namco) vs The End (Konami)

Konami se dió cuenta de la falta de originalidad e intentó sacar su primer juego de la saga en 1981 llamado Scramble, un juego de disparos en el que el jugador se mueve de izquierda a derecha disparando y esquivando a enemigos.

En ese mismo año, hizo una copia de su propio juego Scramble y creó Super Cobra, como he dicho, este es prácticamente una copia del primero solo que en este en vez de una nave, el jugador controla un helicóptero (MeriStation, 2012).



La Era Dorada de los Arcades


  • Frogger (1981)

Konami decidió sacar otro Arcade más al mercado ese año, Frogger, uno de los videojuegos más conocidos y míticos de la compañía. El jugador tendrá que controlar a una rana y cruzar una calle sin morir. Fue publicado y distribuido por Sega, y esto hizo que no se le diera tanto reconocimiento a Konami.


Entre 1982 y 1984, Konami comienza a desarrollar y vender juegos para ordenador. Hacían juegos para consolas de Nintendo (MSX y NES). Se dice que a partir de 2005 dejaron de crear arcades, así que decidieron ir más lejos, llegando a las casas de cada persona, permitiendo a la compañía seguir creando entretenimiento (Wikijuegos, s. f.).


  • Loco-Motion (1982)

Es un juego de puzzle cuyo objetivo es llevar a unos trenes a su destino sin que se salgan de las vías ni choquen entre ellos.


  • Track & Field (1983)

Era un juego deportivo en el que había diferentes “minijuegos” basados en los deportes reales de las Olimpiadas..


  • Gradius (1985)

Publicado en Norteamérica y Europa bajo el nombre “Nemesis”. Se caracteriza por el uso de una barra de selección de armas, basada en la recolección de cápsulas para obtener nuevos tipos de armas. El jugador tiene que intentar matar a marcianos.



  • Green Beret (1985)

Un boina verde tiene que infiltrarse en la base de misiles enemiga y liberar a los prisioneros retenidos en ellas.


  • Yie Ar Kung-Fu (1985)

Videojuego de lucha protagonizado por un luchador que combate contra distintos maestros de artes marciales. Permitía una serie de combinaciones para formar ataques o movimientos, además el jugador tenía que fijarse en los puntos débiles de cada maestro, ya que cada uno tenía uno diferente.


  • Castlevania (1986)

Una de las sagas más conocidas de esta compañía y de las franquicias más queridas de estos juegos. Retratan la guerra entre los descendientes de la familia Belmont contra el conde Drácula.



  • Contra (1987)

Videojuego de vista y scroll lateral cuyo objetivo es avanzar niveles saltando y disparando a cualquier cosa que aparezca en pantalla, al final de cada nivel había una batalla contra un boss. También se volvió bastante famosa, aunque hoy en día no está tan presente en nuestras vidas.


  • The Maze of Galious (1987)

Videojuegos de plataformas en vista lateral en el que el jugador controla a dos personajes para intentar entrar en el castillo del sacerdote para liberar al hijo de ambos.


  • Metal Gear (1987)

Videojuego de sigilo y espionaje, que se volvió muy popular e influyente. Se considera una de las sagas de videojuegos más importantes, aunque los últimos títulos han recibido numerosas críticas.



  • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)

Es un arcade de hasta cuatro jugadores, en el que tienen que ir luchando contra enemigos relacionados con la serie de animación y así salvar a su amiga y su mentor, los cuales fueron secuestrados.



  • Black Hole (1989)

Último juego de la década de los ochenta, combina el puzzle y el shoot ‘em up


  • The Simpsons Arcade Game (1991)

Al igual que las tortugas ninja, este se basa en la serie de animación The Simpsons. El señor Burns y sus secuaces roban un diamante que acaba en el estómago de Maggie, por lo tanto acaban secuestrando a Maggie y la familia tiene que intentar rescatarla.



  • International Superstar Soccer Deluxe / Winning Eleven / Pro Evolution Soccer (1995)

Videojuego de fútbol que buscaba superar a la competencia y ser el favorito de todos. Sin embargo, se quedó bastante atrás por no conseguir ciertos contratos o permisos como lo hizo FIFA.



  • Dance Dance Revolution (1998)

Máquina de baile cuyo éxito se quedó en las Arcade. Es uno de los primeros juegos en incluirse en los simuladores de baile.



  • Silent Hill (1999)

Es de las franquicias más grandes de Konami. Esta fue creada por Keiichiro Toyama y trata de intentar sobrevivir en una ciudad despoblada con grandes secretos y misterios.



Ahora que hemos llegado a la creación del primer videojuego de la franquicia “Silent Hill”, hablemos primero de quién fue la mente brillante tras lo que se podría considerar una obra de arte.


El Genio Creativo: Keiichiro Toyama


Keiichiro Toyama es un diseñador de videojuegos nacido en la prefectura de Miyazaki. Estudió en una universidad de Tokyo y justo después de graduarse, se incorporó a nuestra querida compañía, Konami, en 1994. Durante los siguientes cinco años, Toyama crearía grandes juegos que serían reconocidos por todo el mundo, como lo es Silent Hill.


Toyama formó parte de lo que se considera la saga original, y por tanto, el llamado “Team Silent”, un grupo de mentes creativas que lograron publicar un videojuego que combinaba terror y supervivencia. Sin embargo, en 1999 Toyama decidió abandonar este equipo para crear otra historia, Siren, que sería lanzada en 2003 (Colín, 2020) y que tendría una secuela en 2006.


Equipo de Team Silent de 1999.


Posteriormente abandona el estudio en el que estaba (Sony), para poder crear el suyo propio: Bokeh Game Studio. Y se dice que tiene en mente y proceso un nuevo proyecto en el que volverá al género de terror basado en directores de películas (Wong Kar-wai y Fruit Chan). El juego “Slitterhead” se anunció en 2021 y está pensado para plataformas como la PS5, Xbox y PC (Wikiwand - Keiichiro Toyama, s. f.).


A continuación veréis un tráiler de lo que sería el videojuego.



Se podría decir que Keiichiro siempre ha sido una persona que ha sabido captar la atención a la hora de desarrollar, pues tenía un estilo diferente a otros diseñadores.


Finalmente, decir que tanto Konami como Toyama han revolucionado el mundo de los videojuegos y arcades, y que sin ellos, muchos de los títulos conocidos de hoy en día, podrían ser de una manera completamente distinta. Y no solo eso, sino que gracias a ellos muchos de nosotros hemos podido disfrutar tardes, mañanas, días o semanas enteras entretenidos sin necesidad de salir, y por supuesto, con la compañía de amigos que te ayudaban o competían contra ti.


Keiichiro Toyama y una imagen del videojuego creado en Konami (Silent Hill).



Konami al Descubierto: Datos Curiosos


  • Konami creó un código, algo así como un truco a partir de una combinación de movimientos del Joystick. Es tan popular que aparece en películas como “Rompe Ralph”.

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  • Konami significa pequeña ola.

  • Algunos miembros de Konami se separaron y crearon Treasure Co, Ltd, y es conocida por crear juegos de acción.

  • Junto con el éxito de Castlevania, se publicaron tres libros para narrar su historia.

  • El número 573 representa a Konami:

« Cinco en japonés es "go", cambiado a la forma no sonora "ko"; siete en japonés se pronuncia "nana" y acortado es "na"; tres en japonés es mittsu, acortado a "mi"; "573" = "ko-na-mi". Este número aparece en muchos números telefónicos de Konami y como un high score en muchos de sus juegos (Wikijuegos, s. f.). »

  • Contra Spirits se iba a sacar para Nintendo 64, pero fue cancelado.

  • Se invirtieron millones de yenes para dar a conocer la empresa de Konami recién creada. Para ello fabricaban catálogos de lo que la empresa pretendía hacer a corto plazo y llegaron a tal punto que colocaban robots en ciertas oficinas para que estos hablaran de su negocio a futuros compradores.


Webgrafía


Bokeh Game Studio. (2023, 29 noviembre). Bokeh Game Studio. https://bokehgamestudio.co.jp/en/


Cd, A. (2012, 6 diciembre). Nacidas antes de los 80 (IV): Konami. Vidaextra. https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-iv-konami


Colín, J. (2020, 3 diciembre). El creador del primer Silent Hill, Keiichiro Toyama, abandonó Sony | Código Espagueti. Código Espagueti. https://codigoespagueti.com/noticias/videojuegos/el-creador-del-primer-silent-hill-keiichiro-toyama-abandono-sony/


Escribano, P. (2023, 21 octubre). Konami: Polémicas, éxito y baches en la trayectoria de una de las mejores compañías de videojuegos sentenciada por sus malas decisiones. Nintenderos. https://www.nintenderos.com/2023/10/konami-polemicas-exito-y-baches-en-la-trayectoria-de-una-de-las-mejores-companias-de-videojuegos-sentenciada-por-sus-malas-decisiones/#Los_inicios_de_Konami


Jonathan, & Jonathan. (2016, 14 julio). La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia - teknoPLOF! teknoPLOF! - No hay nada como estar en 127.0.0.1. https://www.teknoplof.com/2016/07/14/la-historia-ochentera-konami-se-puede-contar-diez-videojuegos-una-franquicia/


Keiichirou Toyama - MobyGames. (s. f.). MobyGames. https://www.mobygames.com/person/133230/keiichirou-toyama/

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment. (s. f.). https://www.konami.com/games/corporate/en/


Malvado. (2015, 23 mayo). 15 curiosidades de Konami. . . ZZ Xpress. https://eter22.wordpress.com/2015/05/23/15-curiosidades-de-konami/


MeriStation. (2012, 14 abril). KONAMI, 30 años de maravillas - Capítulo 1: ORÍGENES. Meristation. https://as.com/meristation/2004/08/09/reportajes/1092031200_036318.html


MeriStation, & MeriStation. (2012, 9 abril). Entrevista a Keiichiro Toyama, director de Forbidden Siren. Meristation. https://as.com/meristation/2004/03/17/reportajes/1079478000_036284.html


Samueldarkness. (2021, 8 diciembre). Konami cumple 50 años de historia - Simposioblog - Medium. Medium. https://medium.com/simposioblog/konami-cumple-50-a%C3%B1os-de-historia-db561e56d4ac


Wikijuegos, C. T. (s. f.). Konami. Wikijuegos. https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/Konami


Wikiwand - Keiichiro Toyama. (s. f.). Wikiwand. https://www.wikiwand.com/en/Keiichiro_Toyama


YouTube - technology4617. Silent Hill Walkthrough [Normal Setting] (No Commentary). https://youtube.com/playlist?list=PLxg7BuXv6pu4JUQKjiuLxmIaEQuj5nngu&feature=shared


Silent Hill: Un Legado En El Arte Y Entretenimiento

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