sábado, 9 de marzo de 2024

El Legado de Konami y la Genialidad de Hideo Kojima

¿Nunca te has planteado quién, cómo, cuándo, es decir, TODO acerca de la famosa empresa Konami y sobre una de sus grandes franquicias de videojuegos, Silent Hill?

Pues has encontrado el lugar indicado, puesto que en este blog encontrarás desde la historia hasta datos curiosos o guías para mejorar y resolver alguno de los puzzles que se encuentran en el videojuego.


En esta parte de la publicación, podrás encontrar información relacionada con los inicios de la empresa, algunos de sus éxitos explicados al detalle y lo que sería su trayectoria hasta nuestra querida franquicia. También se hablará del creador de ésta y de cómo surgió todo el planteamiento para su creación.


La intención es crear un espacio donde cualquiera pueda informarse de los inicios tanto de Konami como de Silent Hill, y no solo eso, sino que también se pueda acceder a gameplays que ayuden a la jugabilidad del lector. Todo esto y más de la forma más amena y comprensible posible para cualquier tipo de público mayor de dieciocho (la edad recomendada para poder jugar a este juego).



Los Primeros Pasos de Konami: Las Máquinas de Música y Tragaperras


Como muchas otras compañías desarrolladoras de videojuegos, Konami, que ni se llamaba así en sus inicios, comenzó siendo algo bastante distinto a cómo se conoce hoy en día. Aunque al principio se interesó por el entretenimiento electrónico, este se decantó más por el mundo de la música. Pues el fundador, Kagemasa Kozuki, abrió una tienda de venta y reparación de jukebox (las conocidas gramolas), en Toyonaka, Osaka 1969 (MeriStation, 2012). 


Cambio del logo de Konami desde 1981 hasta la actualidad.


Unos años más tarde, Kozuki decide transformar la empresa y renombrarla como Konami Industry Co, Ltd, sin saber que sería una de las desarrolladoras de videojuegos más grandes de la historia. Durante este proceso, Kagemasa tuvo algunos socios:

  • Yoshinobu Nakama

  • Hiro Matsuda

  • Shokichi Ishihara

Nombres que ayudarían a darle un nuevo nombre a la empresa, ya que, la inicial de los nombres de estas personas formarían el nombre de la compañía: Ko(zuki)-Na(kama)-M(atsuda)-I(shihara) (Wikijuegos, s. f.).


Una vez renombrada y con un nuevo objetivo, dicho el cual, era crear sus propias máquinas destinadas a salones recreativos, comenzaron con lo que era más popular en aquel entonces, hacer tragaperras (Cd, 2012). No fue hasta finales de la década de los 70, cuando empezaron a tocar el mundillo de los videojuegos y fue en 1978 cuando publicaron su primer título, el cual fue exportado un año más tarde a Estados Unidos.


Este primer título, sería “Block Game”, algo así parecido a una mini copia del adictivo juego de Atari, el “Pong”. No sorprendió ni llamó la atención de muchos, ya que la mayoría de empresas japonesas lo que hacían era coger el título que más destacaba y hacían una versión de ella. 


Los próximos años siguió “copiando” grandes lanzamientos tales como:

  • Space Invaders (Taito) vs Space King (Konami)

  • Galaxian (Namco) vs The End (Konami)

Konami se dió cuenta de la falta de originalidad e intentó sacar su primer juego de la saga en 1981 llamado Scramble, un juego de disparos en el que el jugador se mueve de izquierda a derecha disparando y esquivando a enemigos.

En ese mismo año, hizo una copia de su propio juego Scramble y creó Super Cobra, como he dicho, este es prácticamente una copia del primero solo que en este en vez de una nave, el jugador controla un helicóptero (MeriStation, 2012).



La Era Dorada de los Arcades


  • Frogger (1981)

Konami decidió sacar otro Arcade más al mercado ese año, Frogger, uno de los videojuegos más conocidos y míticos de la compañía. El jugador tendrá que controlar a una rana y cruzar una calle sin morir. Fue publicado y distribuido por Sega, y esto hizo que no se le diera tanto reconocimiento a Konami.


Entre 1982 y 1984, Konami comienza a desarrollar y vender juegos para ordenador. Hacían juegos para consolas de Nintendo (MSX y NES). Se dice que a partir de 2005 dejaron de crear arcades, así que decidieron ir más lejos, llegando a las casas de cada persona, permitiendo a la compañía seguir creando entretenimiento (Wikijuegos, s. f.).


  • Loco-Motion (1982)

Es un juego de puzzle cuyo objetivo es llevar a unos trenes a su destino sin que se salgan de las vías ni choquen entre ellos.


  • Track & Field (1983)

Era un juego deportivo en el que había diferentes “minijuegos” basados en los deportes reales de las Olimpiadas..


  • Gradius (1985)

Publicado en Norteamérica y Europa bajo el nombre “Nemesis”. Se caracteriza por el uso de una barra de selección de armas, basada en la recolección de cápsulas para obtener nuevos tipos de armas. El jugador tiene que intentar matar a marcianos.



  • Green Beret (1985)

Un boina verde tiene que infiltrarse en la base de misiles enemiga y liberar a los prisioneros retenidos en ellas.


  • Yie Ar Kung-Fu (1985)

Videojuego de lucha protagonizado por un luchador que combate contra distintos maestros de artes marciales. Permitía una serie de combinaciones para formar ataques o movimientos, además el jugador tenía que fijarse en los puntos débiles de cada maestro, ya que cada uno tenía uno diferente.


  • Castlevania (1986)

Una de las sagas más conocidas de esta compañía y de las franquicias más queridas de estos juegos. Retratan la guerra entre los descendientes de la familia Belmont contra el conde Drácula.



  • Contra (1987)

Videojuego de vista y scroll lateral cuyo objetivo es avanzar niveles saltando y disparando a cualquier cosa que aparezca en pantalla, al final de cada nivel había una batalla contra un boss. También se volvió bastante famosa, aunque hoy en día no está tan presente en nuestras vidas.


  • The Maze of Galious (1987)

Videojuegos de plataformas en vista lateral en el que el jugador controla a dos personajes para intentar entrar en el castillo del sacerdote para liberar al hijo de ambos.


  • Metal Gear (1987)

Videojuego de sigilo y espionaje, que se volvió muy popular e influyente. Se considera una de las sagas de videojuegos más importantes, aunque los últimos títulos han recibido numerosas críticas.



  • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)

Es un arcade de hasta cuatro jugadores, en el que tienen que ir luchando contra enemigos relacionados con la serie de animación y así salvar a su amiga y su mentor, los cuales fueron secuestrados.



  • Black Hole (1989)

Último juego de la década de los ochenta, combina el puzzle y el shoot ‘em up


  • The Simpsons Arcade Game (1991)

Al igual que las tortugas ninja, este se basa en la serie de animación The Simpsons. El señor Burns y sus secuaces roban un diamante que acaba en el estómago de Maggie, por lo tanto acaban secuestrando a Maggie y la familia tiene que intentar rescatarla.



  • International Superstar Soccer Deluxe / Winning Eleven / Pro Evolution Soccer (1995)

Videojuego de fútbol que buscaba superar a la competencia y ser el favorito de todos. Sin embargo, se quedó bastante atrás por no conseguir ciertos contratos o permisos como lo hizo FIFA.



  • Dance Dance Revolution (1998)

Máquina de baile cuyo éxito se quedó en las Arcade. Es uno de los primeros juegos en incluirse en los simuladores de baile.



  • Silent Hill (1999)

Es de las franquicias más grandes de Konami. Esta fue creada por Keiichiro Toyama y trata de intentar sobrevivir en una ciudad despoblada con grandes secretos y misterios.



Ahora que hemos llegado a la creación del primer videojuego de la franquicia “Silent Hill”, hablemos primero de quién fue la mente brillante tras lo que se podría considerar una obra de arte.


El Genio Creativo: Keiichiro Toyama


Keiichiro Toyama es un diseñador de videojuegos nacido en la prefectura de Miyazaki. Estudió en una universidad de Tokyo y justo después de graduarse, se incorporó a nuestra querida compañía, Konami, en 1994. Durante los siguientes cinco años, Toyama crearía grandes juegos que serían reconocidos por todo el mundo, como lo es Silent Hill.


Toyama formó parte de lo que se considera la saga original, y por tanto, el llamado “Team Silent”, un grupo de mentes creativas que lograron publicar un videojuego que combinaba terror y supervivencia. Sin embargo, en 1999 Toyama decidió abandonar este equipo para crear otra historia, Siren, que sería lanzada en 2003 (Colín, 2020) y que tendría una secuela en 2006.


Equipo de Team Silent de 1999.


Posteriormente abandona el estudio en el que estaba (Sony), para poder crear el suyo propio: Bokeh Game Studio. Y se dice que tiene en mente y proceso un nuevo proyecto en el que volverá al género de terror basado en directores de películas (Wong Kar-wai y Fruit Chan). El juego “Slitterhead” se anunció en 2021 y está pensado para plataformas como la PS5, Xbox y PC (Wikiwand - Keiichiro Toyama, s. f.).


A continuación veréis un tráiler de lo que sería el videojuego.



Se podría decir que Keiichiro siempre ha sido una persona que ha sabido captar la atención a la hora de desarrollar, pues tenía un estilo diferente a otros diseñadores.


Finalmente, decir que tanto Konami como Toyama han revolucionado el mundo de los videojuegos y arcades, y que sin ellos, muchos de los títulos conocidos de hoy en día, podrían ser de una manera completamente distinta. Y no solo eso, sino que gracias a ellos muchos de nosotros hemos podido disfrutar tardes, mañanas, días o semanas enteras entretenidos sin necesidad de salir, y por supuesto, con la compañía de amigos que te ayudaban o competían contra ti.


Keiichiro Toyama y una imagen del videojuego creado en Konami (Silent Hill).



Konami al Descubierto: Datos Curiosos


  • Konami creó un código, algo así como un truco a partir de una combinación de movimientos del Joystick. Es tan popular que aparece en películas como “Rompe Ralph”.

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  • Konami significa pequeña ola.

  • Algunos miembros de Konami se separaron y crearon Treasure Co, Ltd, y es conocida por crear juegos de acción.

  • Junto con el éxito de Castlevania, se publicaron tres libros para narrar su historia.

  • El número 573 representa a Konami:

« Cinco en japonés es "go", cambiado a la forma no sonora "ko"; siete en japonés se pronuncia "nana" y acortado es "na"; tres en japonés es mittsu, acortado a "mi"; "573" = "ko-na-mi". Este número aparece en muchos números telefónicos de Konami y como un high score en muchos de sus juegos (Wikijuegos, s. f.). »

  • Contra Spirits se iba a sacar para Nintendo 64, pero fue cancelado.

  • Se invirtieron millones de yenes para dar a conocer la empresa de Konami recién creada. Para ello fabricaban catálogos de lo que la empresa pretendía hacer a corto plazo y llegaron a tal punto que colocaban robots en ciertas oficinas para que estos hablaran de su negocio a futuros compradores.


Webgrafía


Bokeh Game Studio. (2023, 29 noviembre). Bokeh Game Studio. https://bokehgamestudio.co.jp/en/


Cd, A. (2012, 6 diciembre). Nacidas antes de los 80 (IV): Konami. Vidaextra. https://www.vidaextra.com/cultura/nacidas-antes-de-los-80-iv-konami


Colín, J. (2020, 3 diciembre). El creador del primer Silent Hill, Keiichiro Toyama, abandonó Sony | Código Espagueti. Código Espagueti. https://codigoespagueti.com/noticias/videojuegos/el-creador-del-primer-silent-hill-keiichiro-toyama-abandono-sony/


Escribano, P. (2023, 21 octubre). Konami: Polémicas, éxito y baches en la trayectoria de una de las mejores compañías de videojuegos sentenciada por sus malas decisiones. Nintenderos. https://www.nintenderos.com/2023/10/konami-polemicas-exito-y-baches-en-la-trayectoria-de-una-de-las-mejores-companias-de-videojuegos-sentenciada-por-sus-malas-decisiones/#Los_inicios_de_Konami


Jonathan, & Jonathan. (2016, 14 julio). La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia - teknoPLOF! teknoPLOF! - No hay nada como estar en 127.0.0.1. https://www.teknoplof.com/2016/07/14/la-historia-ochentera-konami-se-puede-contar-diez-videojuegos-una-franquicia/


Keiichirou Toyama - MobyGames. (s. f.). MobyGames. https://www.mobygames.com/person/133230/keiichirou-toyama/

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment. (s. f.). https://www.konami.com/games/corporate/en/


Malvado. (2015, 23 mayo). 15 curiosidades de Konami. . . ZZ Xpress. https://eter22.wordpress.com/2015/05/23/15-curiosidades-de-konami/


MeriStation. (2012, 14 abril). KONAMI, 30 años de maravillas - Capítulo 1: ORÍGENES. Meristation. https://as.com/meristation/2004/08/09/reportajes/1092031200_036318.html


MeriStation, & MeriStation. (2012, 9 abril). Entrevista a Keiichiro Toyama, director de Forbidden Siren. Meristation. https://as.com/meristation/2004/03/17/reportajes/1079478000_036284.html


Samueldarkness. (2021, 8 diciembre). Konami cumple 50 años de historia - Simposioblog - Medium. Medium. https://medium.com/simposioblog/konami-cumple-50-a%C3%B1os-de-historia-db561e56d4ac


Wikijuegos, C. T. (s. f.). Konami. Wikijuegos. https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/Konami


Wikiwand - Keiichiro Toyama. (s. f.). Wikiwand. https://www.wikiwand.com/en/Keiichiro_Toyama


YouTube - technology4617. Silent Hill Walkthrough [Normal Setting] (No Commentary). https://youtube.com/playlist?list=PLxg7BuXv6pu4JUQKjiuLxmIaEQuj5nngu&feature=shared


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